Trend

Gamification

Mit Spielelementen Motivation und Nutzerbindung steigern.

Stand: März 2025

Draufsicht auf einen Tisch mit Lego-Bausteinen in einem Büroumfeld.

Überblick

Gamification ist die Übertragung von Spielelementen auf nicht-spielbezogene Bereiche. Dabei macht es sich die Psychologie des Spielens zu eigen, um Menschen zu motivieren. Ziel ist es, durch spielerische Elemente die Motivation und das Engagement zu steigern.

Im Gegensatz zu klassischem Gaming zielt es nicht primär auf Unterhaltung, sondern auf konkrete Ziele, wie besseres Lernen, Interaktion oder Engagement ab.

50 % der Menschen in Deutschland sind mit Spielemechaniken vertraut.

SWR: Megatrend Gaming, 2024.

Gamifizierte Inhalte fördern den Lernerfolg.

Landers & Landers 2014.

Signale, die wir sehen

Gruppe aus vier jungen Erwachsenen arbeitet gemeinsam an einer VR-Applikation

Interaktive Inhalte

Formate wie „Black Mirror: Bandersnatch“ und „Du gegen die Wildnis“ binden die Nutzer:innen aktiv ein. Zuschauer:innen entscheiden über den Verlauf der Geschichte, was zu verschiedenen Enden führt, und ein interaktives, spielerisches Erlebnis schafft.

Quelle: netflix.com

Zwei Jugendliche sitzen auf einer Treppen und schauen aufs Handy.

Lernen & Shopping

Die Sprachlern-App Duolingo nutzt gamifizierte Inhalte, um die Motivation ihrer Kunden, neue Sprachen zu erlernen, zu steigern. Shopping-Anbieter, wie Temu oder Shein nutzen Belohnungssysteme und soziale Sichtbarkeit, um Kunden zum Kauf anzuregen.

Quelle: weltderwunder.de

Social-Media-Nutzerinteraktionskonzept, weibliches Händchen-haltendes Smartphone mit Emoji, Likes, Followern und Kontaktsymbolen

Ranglisten auf Social Media

Zuschauer können Videos auf YouTube, die ihnen besonders gut gefallen, „hypen“. Je mehr Hypes ein Video erhält, desto höher steigt es in einer wöchentlichen Bestenliste und wird für mehr Nutzer sichtbar.

Quelle: blog.youtube

Was heißt das für uns?

Handlungsfelder
für die ARD

  • Wie kann die ARD Spielelemente in ihre journalistischen Inhalte oder auf ihren Plattformen integrieren?
  • Wie kann die ARD durch Gamification neue Nutzergruppen erreichen und für eine langfristige Bindung sorgen?
  • Wie kann Gamification Interaktion und Kreativität für die eigenen Produkte fördern?

Äußere Kräfte,
die einwirken

(Generative) KI Technologische Entwicklung Digitalisierung Ethik-Richtlinien Regulierung